有一个 $10^9 \times 10^9$ 的网格,行编号从 $1$ 到 $10^9$,列编号从 $1$ 到 $10^9$。记 $(r, c)$ 为第 $r$ 行第 $c$ 列的单元格。
初始时,恰好有 $N$ 个单元格是黑色的,其余为白色。第 $i$ 个黑色单元格位于 $(R_i, C_i)$。
你的童年好友 Kita 和 Kami 将轮流在这个网格上进行游戏,Kita 先手。游戏的一轮操作如下:
- 选择一个黑色单元格 $(r, c)$。
- 选择一个子集 $K \subseteq \{1, 2, \dots, t\}$,其中 $t$ 是满足 $2^t \le \min(r, c)$ 的最大整数。集合 $K$ 可以为空。
- 对于每个 $k \in K$,翻转所有满足 $0 \le i < 2^k$,$0 \le j < 2^k$ 且 $(i, j) \neq (0, 0)$ 的单元格 $(r - i, c - j)$ 的颜色。翻转颜色意味着将黑色变为白色,反之亦然。
- 翻转单元格 $(r, c)$ 的颜色。注意,翻转后单元格 $(r, c)$ 的颜色变为白色。
无法进行操作的玩家(即网格中不再有黑色单元格)输掉游戏,另一方获胜。若双方均采取最优策略,确定谁将赢得游戏。
输入格式
第一行包含一个整数 $N$ ($1 \le N \le 200\,000$),表示黑色单元格的数量。接下来的 $N$ 行,每行包含两个整数 $R_i$ 和 $C_i$ ($1 \le R_i, C_i \le 10^9$),表示第 $i$ 个黑色单元格的位置。所有给定的黑色单元格均不相同。
输出格式
输出一行,如果先手获胜则输出 Kita,否则输出 Kami。
样例
输入 1
4 1 2 1 3 2 2 2 3
输出 1
Kita
说明 1
先手选择了单元格 $(2, 3)$ 和集合 $K = \{1\}$,之后所有单元格都变成了白色。
输入 2
1 8 8
输出 2
Kita
说明 2
先手选择了单元格 $(8, 8)$ 和空集 $K$,之后唯一的黑色单元格变成了白色。
输入 3
2 2 4 4 2
输出 3
Kami
说明 3
后手总是可以镜像先手的最后一步操作。