QOJ.ac

QOJ

时间限制: 2 s 内存限制: 1024 MB

#23921. Pistemäärä

统计

Annetaan pituudeltaan $N$ oleva kokonaislukujono $A = (A_1, A_2, \dots, A_N)$ ja pituudeltaan $M$ oleva kokonaislukujono $B = (B_1, B_2, \dots, B_M)$.

Pelaat peliä käyttäen näitä lukujonoja. Aluksi tämän pelin pistemäärä on $0$.

Tässä pelissä pelataan $N$ kierrosta. $i$:s kierros ($1 \le i \le N$) etenee seuraavasti:

  1. Lisätään $A_i$ nykyiseen pistemäärään.
  2. Jos pistemäärä lisäyksen jälkeen on yhtä suuri kuin jokin luvuista $B_1, B_2, \dots, B_M$, pistemääräksi asetetaan $0$.

Tulosta tämän pelin pistemäärä viimeisen kierroksen päätyttyä.

Rajoitukset

  • $1 \le N \le 100$.
  • $1 \le M \le 100$.
  • $1 \le A_i \le 10$ ($1 \le i \le N$).
  • $1 \le B_j \le 1000$ ($1 \le j \le M$).
  • $B_j \ne B_k$ ($1 \le j < k \le M$).
  • Kaikki syötteen arvot ovat kokonaislukuja.

Syöte

Syöte annetaan vakiosyötteestä seuraavassa muodossa:

N
A_1 A_2 ... A_N
M
B_1 B_2 ... B_M

Tuloste

Tulosta tämän pelin pistemäärä viimeisen kierroksen päätyttyä.

Esimerkit

Syöte 1

4
3 1 4 1
4
2 7 1 8

Tuloste 1

0

Selitys

  • Aluksi tämän pelin pistemäärä on $0$.
  • $1$. kierroksella pistemäärään lisätään $3$. Koska lisäyksen jälkeinen pistemäärä $3$ on eri suuri kuin kaikki luvut $B_1 = 2, B_2 = 7, B_3 = 1, B_4 = 8$, pistemäärä tämän kierroksen lopussa on $3$.
  • $2$. kierroksella pistemäärään lisätään $1$. Koska lisäyksen jälkeinen pistemäärä $4$ on eri suuri kuin kaikki luvut $B_1, B_2, B_3, B_4$, pistemäärä tämän kierroksen lopussa on $4$.
  • $3$. kierroksella pistemäärään lisätään $4$. Koska lisäyksen jälkeinen pistemäärä $8$ on yhtä suuri kuin $B_4$, pistemäärä tämän kierroksen lopussa on $0$.
  • $4$. kierroksella pistemäärään lisätään $1$. Koska lisäyksen jälkeinen pistemäärä $1$ on yhtä suuri kuin $B_3$, pistemäärä tämän kierroksen lopussa on $0$.
  • Koska tämän pelin pistemäärä viimeisen kierroksen päätyttyä on $0$, tulostetaan $0$.

Syöte 2

5
1 4 1 4 2
3
1 3 5

Tuloste 2

6

Selitys

  • Aluksi tämän pelin pistemäärä on $0$.
  • $1$. kierroksella pistemäärään lisätään $1$. Koska lisäyksen jälkeinen pistemäärä $1$ on yhtä suuri kuin $B_1$, pistemäärä tämän kierroksen lopussa on $0$.
  • $2$. kierroksella pistemäärään lisätään $4$. Koska lisäyksen jälkeinen pistemäärä $4$ on eri suuri kuin kaikki luvut $B_1 = 1, B_2 = 3, B_3 = 5$, pistemäärä tämän kierroksen lopussa on $4$.
  • $3$. kierroksella pistemäärään lisätään $1$. Koska lisäyksen jälkeinen pistemäärä $5$ on yhtä suuri kuin $B_3$, pistemäärä tämän kierroksen lopussa on $0$.
  • $4$. kierroksella pistemäärään lisätään $4$. Koska lisäyksen jälkeinen pistemäärä $4$ on eri suuri kuin kaikki luvut $B_1, B_2, B_3$, pistemäärä tämän kierroksen lopussa on $4$.
  • $5$. kierroksella pistemäärään lisätään $2$. Koska lisäyksen jälkeinen pistemäärä $6$ on eri suuri kuin kaikki luvut $B_1, B_2, B_3$, pistemäärä tämän kierroksen lopussa on $6$.
  • Koska tämän pelin pistemäärä viimeisen kierroksen päätyttyä on $6$, tulostetaan $6$.

Syöte 3

2
10 10
3
1 11 111

Tuloste 3

20

Discussions

About Discussions

The discussion section is only for posting: General Discussions (problem-solving strategies, alternative approaches), and Off-topic conversations.

This is NOT for reporting issues! If you want to report bugs or errors, please use the Issues section below.

Open Discussions 0
No discussions in this category.

Issues

About Issues

If you find any issues with the problem (statement, scoring, time/memory limits, test cases, etc.), you may submit an issue here. A problem moderator will review your issue.

Guidelines:

  1. This is not a place to publish discussions, editorials, or requests to debug your code. Issues are only visible to you and problem moderators.
  2. Do not submit duplicated issues.
  3. Issues must be filed in English or Chinese only.
Active Issues 0
No issues in this category.
Closed/Resolved Issues 0
No issues in this category.