QOJ.ac

QOJ

시간 제한: 2 s 메모리 제한: 256 MB 총점: 100

#24301. 「幸運之輪」

통계

一個娛樂電視頻道播出節目「Колесо Фортуны」。遊戲中,參賽者轉動一個分成若干扇區的大轉輪。每個扇區內寫著一個數。轉輪停止後,一個專門的指針指向其中一個扇區。這個扇區中的數決定玩家獲得的獎金。

一位年少的參賽者發現,轉輪轉動時會減速,這是因為指針會碰到轉輪上位於扇區之間的凸起。如果轉輪以每秒 $v$ 度的角速度轉動,而指針從扇區 $X$ 移向下一個扇區時碰到下一個凸起,那麼轉輪目前的角速度會減少每秒 $k$ 度。如果 $v\le k$,轉輪就無法越過這個障礙並停止。此時指針將指向扇區 $X$。

problem_24301_e02eacd8a19c8e25cc2414ab3aa32888.png

這位年少的參賽者準備轉動轉輪。他知道扇區在轉輪上的排列順序,希望給轉輪一個合適的初始速度,使它停止後指針指向盡可能大的數。轉輪可以向任意方向轉動,初始角速度可以設為每秒 $a$ 到 $b$ 度。

請編寫程式,根據扇區中各個數的排列、轉輪的最小和最大初始角速度,以及越過扇區邊界時的減速量,計算最大獎金。

輸入格式

輸入檔案的第一行包含一個整數 $n$,表示轉輪的扇區數量($3\le n\le100$)。

輸入檔案的第二行包含 $n$ 個不超過 $1000$ 的正整數,表示各個扇區中的數。這些數按扇區的順時針順序給出。初始時,指針指向第一個數。

第三行包含三個整數 $a$、$b$ 和 $k$($1\le a\le b\le10^9$,$1\le k\le10^9$)。

輸出格式

輸出檔案應包含一個整數,表示最大獎金。

範例

輸入格式 1

5
1 2 3 4 5
3 5 2

輸出格式 1

5

輸入格式 2

5
1 2 3 4 5
15 15 2

輸出格式 2

4

輸入格式 3

5
5 4 3 2 1
2 5 2

輸出格式 3

5

說明

第一個範例中有以下選擇:可以給轉輪一個 $3$ 或 $4$ 的初始速度,使指針越過一個扇區邊界;也可以給它一個 $5$ 的初始速度,使指針越過兩個扇區邊界。在第一種情況下,向一個方向轉動時獎金為 $2$,向相反方向轉動時為 $5$。在第二種情況下,向一個方向轉動時獎金為 $3$,向另一方向轉動時為 $4$。

第二個範例中,唯一可選的初始角速度是每秒 $15$ 度。此時轉輪轉動過程中指針將越過七個扇區邊界。因此,向一個方向轉動時獎金為 $4$,向相反方向轉動時為 $3$。

最後,第三個範例中的最佳初始角速度為每秒 $2$ 度。此時指針完全無法越過扇區邊界,獎金為 $5$。

說明

對於滿足 $1\le a\le b\le1000$ 的測試,正確解法最多可獲得 50 分。

Discussions

About Discussions

The discussion section is only for posting: General Discussions (problem-solving strategies, alternative approaches), and Off-topic conversations.

This is NOT for reporting issues! If you want to report bugs or errors, please use the Issues section below.

Open Discussions 0
No discussions in this category.

Issues

About Issues

If you find any issues with the problem (statement, scoring, time/memory limits, test cases, etc.), you may submit an issue here. A problem moderator will review your issue.

Guidelines:

  1. This is not a place to publish discussions, editorials, or requests to debug your code. Issues are only visible to you and problem moderators.
  2. Do not submit duplicated issues.
  3. Issues must be filed in English or Chinese only.
Active Issues 0
No issues in this category.
Closed/Resolved Issues 0
No issues in this category.