Niwango 同 Nikomoba 玩以下遊戲。
有 $N$ 枚硬幣排成一行,編號由 $1$ 到 $N$。最初,奇數編號嘅硬幣係正面朝上,偶數編號嘅硬幣係反面朝上。第 $i$ 枚硬幣嘅價值係 $S_i$。
遊戲一共有 $N-1$ 個回合,回合編號由 $1$ 到 $N-1$。奇數回合由 Niwango 行動,偶數回合由 Nikomoba 行動。喺第 $i$ 個回合,玩家可以喺第 $i$ 同第 $i+1$ 枚硬幣之中,最多揀一枚翻面。(玩家亦可以唔翻任何硬幣。)
經過 $N-1$ 個回合之後,Niwango 會攞走所有正面朝上嘅硬幣,Nikomoba 就會攞走所有反面朝上嘅硬幣。玩家嘅得分係佢攞走嘅所有硬幣嘅價值總和。求兩位玩家都採取最優策略時,Niwango 嘅得分。
另外,硬幣價值會有 $Q$ 次更新。喺第 $i$ 次更新,第 $P_i$ 枚硬幣嘅價值會減少 $D_i$。呢次更新會喺之後所有更新中持續生效;例如,第二次更新之後,頭兩次更新都已經生效。對每個 $i$,假設佢哋喺第 $i$ 次更新之後先開始玩遊戲,求 Niwango 嘅得分。
輸入格式
$$ \begin{gathered} N\\ S_1\ \ldots\ S_N\\ Q\\ P_1\quad D_1\\ \vdots\\ P_Q\quad D_Q \end{gathered} $$
- $2 \le N \le 200000$
- $1 \le S_i \le 10^9$
- $0 \le Q \le 200000$
- $1 \le P_i \le N$
- $1 \le D_i$
- 任何時候,每枚硬幣嘅價值都係正數。
輸出格式
輸出 $Q+1$ 行。第 $i$ 行輸出喺硬幣價值經過 $i-1$ 次更新之後先開始玩遊戲時,Niwango 嘅得分。
樣例
輸入格式 1
4 1 2 3 4 1 4 3
輸出格式 1
7 5
輸入格式 2
8 3 1 4 1 5 9 2 6 5 3 3 6 6 8 4 1 1 6 2
輸出格式 2
19 16 16 12 11 11