QOJ.ac

QOJ

実行時間制限: 2 s メモリ制限: 1024 MB 満点: 100

#23879. Jordbær

統計

Oppgavebeskrivelse

Just Oishi Ichigo-gården (heretter JOI-gården) er en jordbærgård som er kjent for å være lang og smal i øst–vest-retning, og inngangen ligger lengst mot vest på gården. Heretter kalles stedet som ligger $k$ meter øst for inngangen for Punkt $k$.

Inne på JOI-gården vokser det $N$ jordbær. De er nummerert fra $1$ til $N$. Alle jordbærene er grønne frem til tidspunkt $0$. Jordbær $i$ ($1 \le i \le N$) vokser ved Punkt $A_{i}$, og ved tidspunkt $T_{i}$ modnes det og blir rødt.

Jordbær kan ikke høstes mens de er grønne. Med andre ord kan jordbær $i$ ikke høstes før tidspunkt $T_{i}$. Du starter ved tidspunkt $0$ fra gårdens inngang ved Punkt $0$, og beveger deg i øst–vest-retning med en maksimal hastighet på $1$ meter per sekund mens du høster jordbær. Tiden det tar å høste et jordbær kan ses bort fra.

Gitt informasjonen om jordbærgården, skriv et program som finner den minste tiden det tar å høste alle jordbærene i rød tilstand og deretter vende tilbake til inngangen.

Begrensninger

  • $1 \le N \le 100\,000$.
  • $0 \le A_{i} \le 1\,000\,000\,000 (= 10^{9})$ ($1 \le i \le N$).
  • $0 \le T_{i} \le 1\,000\,000\,000 (= 10^{9})$ ($1 \le i \le N$).
  • Alle inndataverdier er heltall.

Inndata

Inndata gis fra standard inndata på følgende format:

N
A_1 T_1
A_2 T_2
:
A_N T_N

Utdata

Skriv ut på $1$ linje den minste tiden det tar å høste alle jordbærene i rød tilstand og vende tilbake til inngangen.

Eksempel 1

Inndata

10
1 3
2 1
3 4
4 1
5 5
6 9
7 2
8 6
9 5
10 3

Utdata

20

Hvis du bruker de første $10$ sekundene på å bevege deg til Punkt $10$, kan du på veien høste jordbærene $2, 4, 5, 7, 8, 9, 10$ i denne rekkefølgen. Hvis du deretter bruker $10$ sekunder på å gå tilbake til Punkt $0$, kan du på veien høste jordbærene $6, 3, 1$ i denne rekkefølgen. På denne måten kan alle de $10$ jordbærene høstes i rød tilstand.

Eksempel 2

Inndata

10
0 450
5 445
10 430
15 405
20 370
25 325
30 270
35 205
40 130
45 45

Utdata

450

Ved å bevege deg som følger kan du høste alle jordbærene i rød tilstand på $450$ sekunder:

  1. Bruk $45$ sekunder på å bevege deg til Punkt $45$. Siden tidspunktet nå er $45$, kan du høste jordbær $10$. Etter høstingen bruker du $45$ sekunder på å bevege deg til Punkt $0$.
  2. Deretter bruker du $40$ sekunder på å bevege deg til Punkt $40$. Siden tidspunktet nå er $130$, kan du høste jordbær $9$. Etter høstingen bruker du $40$ sekunder på å bevege deg til Punkt $0$.
  3. Deretter bruker du $35$ sekunder på å bevege deg til Punkt $35$. Siden tidspunktet nå er $205$, kan du høste jordbær $8$. Etter høstingen bruker du $35$ sekunder på å bevege deg til Punkt $0$.
  4. Deretter bruker du $30$ sekunder på å bevege deg til Punkt $30$. Siden tidspunktet nå er $270$, kan du høste jordbær $7$. Etter høstingen bruker du $30$ sekunder på å bevege deg til Punkt $0$.
  5. Deretter bruker du $25$ sekunder på å bevege deg til Punkt $25$. Siden tidspunktet nå er $325$, kan du høste jordbær $6$. Etter høstingen bruker du $25$ sekunder på å bevege deg til Punkt $0$.
  6. Deretter bruker du $20$ sekunder på å bevege deg til Punkt $20$. Siden tidspunktet nå er $370$, kan du høste jordbær $5$. Etter høstingen bruker du $20$ sekunder på å bevege deg til Punkt $0$.
  7. Deretter bruker du $15$ sekunder på å bevege deg til Punkt $15$. Siden tidspunktet nå er $405$, kan du høste jordbær $4$. Etter høstingen bruker du $15$ sekunder på å bevege deg til Punkt $0$.
  8. Deretter bruker du $10$ sekunder på å bevege deg til Punkt $10$. Siden tidspunktet nå er $430$, kan du høste jordbær $3$. Etter høstingen bruker du $10$ sekunder på å bevege deg til Punkt $0$.
  9. Deretter bruker du $5$ sekunder på å bevege deg til Punkt $5$. Siden tidspunktet nå er $445$, kan du høste jordbær $2$. Etter høstingen bruker du $5$ sekunder på å bevege deg til Punkt $0$.
  10. Du når Punkt $0$ nøyaktig ved tidspunkt $450$, så du kan høste jordbær $1$. Du ankommer Punkt $0$ samtidig som du er ferdig med å høste alle jordbærene.

Eksempel 3

Inndata

15
11 23
3 94
89 3
38 58
65 29
41 3
80 42
22 76
48 85
83 98
87 29
97 96
22 75
57 25
99 33

Utdata

198

Discussions

About Discussions

The discussion section is only for posting: General Discussions (problem-solving strategies, alternative approaches), and Off-topic conversations.

This is NOT for reporting issues! If you want to report bugs or errors, please use the Issues section below.

Open Discussions 0
No discussions in this category.

Issues

About Issues

If you find any issues with the problem (statement, scoring, time/memory limits, test cases, etc.), you may submit an issue here. A problem moderator will review your issue.

Guidelines:

  1. This is not a place to publish discussions, editorials, or requests to debug your code. Issues are only visible to you and problem moderators.
  2. Do not submit duplicated issues.
  3. Issues must be filed in English or Chinese only.
Active Issues 0
No issues in this category.
Closed/Resolved Issues 0
No issues in this category.