Bessie möchte ihr Leben stets optimieren und besucht besonders gern ihre $F$ Lieblingsweiden $F_i$ unter Farmer Johns $P$ Weiden. Sie sind $1,\ldots,P$ nummeriert; $1\le F\le P$, $1\le P\le500$, $1\le F_i\le P$.
Die $C$ Wege zwischen Weiden (Nummern $1,\ldots,C$, $1\le C\le8,000$) sind in beide Richtungen nutzbar, und jede Weide ist erreichbar. Weg $P_i$ verbindet $a_i,b_i$ ($1\le a_i,b_i\le P$), mit Zeit $T_i$ ($1\le T_i\le892$) in jeder Richtung.
Sie sucht die Nummer der besten Schlafweide, sodass nach dem Aufwachen die durchschnittliche Reisezeit zu ihren $F$ Lieblingsweiden minimal ist.
In der Beispielkarte markieren Sterne Lieblingsweiden und Zahlen in eckigen Klammern die Wegzeiten.
1*--[4]--2--[2]--3
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[3] [4]
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4--[3]--5--[1]---6---[6]---7--[7]--8*
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[3] [2] [1] [3]
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13* 9--[3]--10*--[1]--11*--[3]--12*
Die Tabelle zeigt Entfernungen für die Kandidaten 4,5,6,7,9,10,11,12:
* * * * * * Favorites * * * * * *
Potential Pasture Pasture Pasture Pasture Pasture Pasture Average
Best Pasture 1 8 10 11 12 13 Distance
------------ -- -- -- -- -- -- -----------
4 7 16 5 6 9 3 46/6 = 7.67
5 10 13 2 3 6 6 40/6 = 6.67
6 11 12 1 2 5 7 38/6 = 6.33
7 16 7 4 3 6 12 48/6 = 8.00
9 12 14 3 4 7 8 48/6 = 8.00
10 12 11 0 1 4 8 36/6 = 6.00 ** BEST
11 13 10 1 0 3 9 36/6 = 6.00
12 16 13 4 3 0 12 48/6 = 8.00
Falls diese Möglichkeiten die besten enthalten (das Programm muss alle Weiden irgendwie überprüfen), ist Weide 10 der beste Schlafort.
Eingabe
- Zeile 1: $P,F,C$ durch Leerzeichen getrennt.
- Zeilen $2,\ldots,F+1$: Zeile $i+2$ enthält die ganze Zahl $F_i$.
- Zeilen $F+2,\ldots,C+F+1$: Zeile $i+F+1$ beschreibt Weg $i$ durch $a_i,b_i,T_i$ mit Leerzeichen.
Ausgabe
- Zeile 1: ganzzahlige Nummer der besten Schlafweide. Bei Gleichstand wähle die kleinste Nummer.
Beispiele
Eingabe 1
13 6 15
11
13
10
12
8
1
2 4 3
7 11 3
10 11 1
4 13 3
9 10 3
2 3 2
3 5 4
5 9 2
6 7 6
5 6 1
1 2 4
4 5 3
11 12 3
6 10 1
7 8 7
Ausgabe 1
10
Hinweis
Wie in der Aufgabenstellung
Wie in der Aufgabenstellung.
Aufgabenautor: Rob Kolstad, 2009