Bessie, siempre buscando optimizar su vida, disfruta visitar $F$ pastos favoritos $F_i$ entre los $P$ de Farmer John. Se numeran $1,\ldots,P$; $1\le F\le P$, $1\le P\le500$, $1\le F_i\le P$.
Los $C$ caminos bidireccionales (números $1,\ldots,C$, $1\le C\le8,000$) que conectan pastos permiten llegar a cualquiera de la granja. El camino $P_i$ tiene extremos $a_i,b_i$ ($1\le a_i,b_i\le P$) y tiempo $T_i$ ($1\le T_i\le892$) en ambos sentidos.
Busca el número del mejor pasto para dormir, minimizando al despertar el tiempo medio para ir a sus $F$ favoritos.
En el mapa de ejemplo, los asteriscos indican favoritos y los números entre corchetes son tiempos de los caminos.
1*--[4]--2--[2]--3
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[3] [4]
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4--[3]--5--[1]---6---[6]---7--[7]--8*
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[3] [2] [1] [3]
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13* 9--[3]--10*--[1]--11*--[3]--12*
La tabla muestra las distancias para candidatos 4,5,6,7,9,10,11,12:
* * * * * * Favorites * * * * * *
Potential Pasture Pasture Pasture Pasture Pasture Pasture Average
Best Pasture 1 8 10 11 12 13 Distance
------------ -- -- -- -- -- -- -----------
4 7 16 5 6 9 3 46/6 = 7.67
5 10 13 2 3 6 6 40/6 = 6.67
6 11 12 1 2 5 7 38/6 = 6.33
7 16 7 4 3 6 12 48/6 = 8.00
9 12 14 3 4 7 8 48/6 = 8.00
10 12 11 0 1 4 8 36/6 = 6.00 ** BEST
11 13 10 1 0 3 9 36/6 = 6.00
12 16 13 4 3 0 12 48/6 = 8.00
Suponiendo que estos incluyen los mejores (el programa debe comprobarlos todos de alguna manera), el mejor sitio para dormir es el pasto 10.
Entrada
- Línea 1: $P,F,C$ separados por espacios.
- Líneas $2,\ldots,F+1$: la línea $i+2$ contiene el entero $F_i$.
- Líneas $F+2,\ldots,C+F+1$: la línea $i+F+1$ describe el camino $i$ con $a_i,b_i,T_i$ separados por espacios.
Salida
- Línea 1: el número entero del mejor pasto para dormir; en empate, el menor número.
Ejemplos
Entrada 1
13 6 15
11
13
10
12
8
1
2 4 3
7 11 3
10 11 1
4 13 3
9 10 3
2 3 2
3 5 4
5 9 2
6 7 6
5 6 1
1 2 4
4 5 3
11 12 3
6 10 1
7 8 7
Salida 1
10
Nota
Como en el enunciado
Como en el enunciado.
Autor: Rob Kolstad, 2009