Bessie, sempre buscando otimizar sua vida, gosta de visitar $F$ pastos favoritos $F_i$ entre os $P$ de Farmer John. São numerados $1,\ldots,P$; $1\le F\le P$, $1\le P\le500$, $1\le F_i\le P$.
Os $C$ caminhos bidirecionais entre pastos (números $1,\ldots,C$, $1\le C\le8,000$) permitem chegar a qualquer pasto da fazenda. O caminho $P_i$ tem extremos $a_i,b_i$ ($1\le a_i,b_i\le P$) e tempo $T_i$ ($1\le T_i\le892$) em ambos os sentidos.
Ela procura o número do melhor pasto para dormir, minimizando ao acordar o tempo médio para visitar os $F$ favoritos.
No mapa de exemplo, asteriscos marcam os favoritos e números entre colchetes são os tempos dos caminhos.
1*--[4]--2--[2]--3
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[3] [4]
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4--[3]--5--[1]---6---[6]---7--[7]--8*
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[3] [2] [1] [3]
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13* 9--[3]--10*--[1]--11*--[3]--12*
A tabela mostra distâncias para os candidatos 4,5,6,7,9,10,11,12:
* * * * * * Favorites * * * * * *
Potential Pasture Pasture Pasture Pasture Pasture Pasture Average
Best Pasture 1 8 10 11 12 13 Distance
------------ -- -- -- -- -- -- -----------
4 7 16 5 6 9 3 46/6 = 7.67
5 10 13 2 3 6 6 40/6 = 6.67
6 11 12 1 2 5 7 38/6 = 6.33
7 16 7 4 3 6 12 48/6 = 8.00
9 12 14 3 4 7 8 48/6 = 8.00
10 12 11 0 1 4 8 36/6 = 6.00 ** BEST
11 13 10 1 0 3 9 36/6 = 6.00
12 16 13 4 3 0 12 48/6 = 8.00
Supondo que essas opções incluam as melhores (o programa precisa verificar todas de alguma forma), o melhor lugar para dormir é o pasto 10.
Entrada
- Linha 1: $P,F,C$ separados por espaços.
- Linhas $2,\ldots,F+1$: a linha $i+2$ contém o inteiro $F_i$.
- Linhas $F+2,\ldots,C+F+1$: a linha $i+F+1$ descreve o caminho $i$ com $a_i,b_i,T_i$ separados por espaços.
Saída
- Linha 1: o número inteiro do melhor pasto para dormir; em empate, escolha o menor número.
Exemplos
Entrada 1
13 6 15
11
13
10
12
8
1
2 4 3
7 11 3
10 11 1
4 13 3
9 10 3
2 3 2
3 5 4
5 9 2
6 7 6
5 6 1
1 2 4
4 5 3
11 12 3
6 10 1
7 8 7
Saída 1
10
Note
Como no enunciado
Como no enunciado.
Autor: Rob Kolstad, 2009